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現在の参戦作品リスト 下記の新旧含めた386大以上も大以上も及ぶ出演作品のうち、274大作品が初参戦へ!!!! そして、ガンダム以外の327大作品が、アーケードゲーム界へ初めて反逆の渦を巻き起こし始める!!!! 【アイドルマスターXENOGLOSIA(漫画版を含む)】(new) 【蒼き流星SPT レイズナー(OVAを含む)】 【宇宙戦士バルディオス】(アーケード初登場) 【宇宙大帝ゴッドシグマ】(アーケード初登場) 【宇宙の騎士テッカマンブレード】(アーケード初登場) 【宇宙をかける少女(ソラカケガール)】(new) 【A.C.Eシリーズ】(new) 【オーバーマン キングゲイナー】(アーケード初登場) 【ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU】(new) 【カウボーイビバップ】(new) 【劇場版カウボーイビバップ 天国の扉】(new) 【ガサラキ(漫画版を含む)】(new) 【完全勝利ダイテイオー】(アーケード初登場) 【ガン×ソード】(new) 【がんばれゴエモンシリーズ(アニメ、漫画版を含む)】(new) 【革命機ヴァルヴレイヴ】(new) 【GEAR戦士 電童(漫画、小説版を含む)】(アーケード初登場) 【機甲界ガリアン】(new) 【機甲戦記ドラグナー】(アーケード初登場) 【機甲創世記モスピーダ】(new) 【機甲武装Gブレイカー】(アーケード初登場) 【機甲兵団 J-PHOENIX】(アーケード初登場) 【機神大戦ギガンティック・フォーミュラ(漫画版を含む)】(new) 【機動戦士ガンダム(漫画版を含む)】8回目 【機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY】(アーケード初登場) 【機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で・・・】(アーケード初登場) 【機動戦士ガンダム 第08小隊】 8回目 【機動戦士ガンダム 宇宙、閃光の果てに・・・】(アーケード初登場) 【機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争】 4回目 【MSigloo(「機動戦士ガンダム」より)】complete、2回目 【機動戦士ガンダム 0083(OVAと劇場版)】4回目 【機動戦士Zガンダム(劇場版、新訳含)】7回目 【機動戦士ガンダムZZ】5回目 【機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(小説版を含む)】他サイトでcomplete,4回目 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【UFOロボグレンダイザー】(アーケード初登場) 【NG騎士ラムネ&40】(new) 【VS騎士ラムネ&40炎】(new) 【勇者ライディーン】(アーケード初登場) 【ラーゼフォン(漫画版を含む)】 (アーケード初登場) 【劇場版ラーゼフォン 多元変奏曲】(アーケード初登場) 【アーマード・コアシリーズ】(new) 【サイバーボッツ】(new) 【ヘボット!】(new) 【その他】
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『Fate/Apocrypha』の“赤”のアーチャー。本作では恒常の★4アーチャー。 初期サーヴァント中各1騎しかいない全体1Tカード強化バフ使いのQuick担当でもある。 (Artsはアマデウス、Busterはシェイクスピアがそれぞれ担当している。) ステータスはHP寄り。★4アーチャーではHPがトップ、ATKがボトムになっている。 カード構成はQQAAB+Q全体攻撃宝具。Hit数はQ3/A2/B1/EX3/宝具10Hit。 宝具が多段HitするためN/Aが計算値から0.87→0.5と下げられており、NP効率が劣悪。QやEXのHit数が多めとはいえNPを貯めにくい。 自力でNPを貯めるにはAが多めのPTに入れてArtsチェイン、AやQで積極的にクリティカルを狙うなど工夫が必要。 属性は「中立・悪・地」。アーチャーには数少ない邪智のカリスマの効果対象の一人。 スキル 【スキル1】アルカディア越え B → A CT 7-5 貴重な全体Quickアップスキル。幕間の物語クリアの強化後ならば、全体を最大50%強化と言う破格の性能。 威力に加えて、スター発生・NP効率のどちらもアップする点が他のカードバフとは異なる点であり、 すべての効果を生かそうとすると1T持続であることも相まり、扱いが難しくなる。 数少ないQuick支援鯖ということで、ジャックやスカサハなどの 特攻付きQuick宝具の威力を単純に強化する目的で使っても良い。 【スキル2】追い込みの美学 C CT 6-4 1T持続のスター集中スキル。 スターを集めやすいアーチャーであることが相乗し、発動時の星の乗り方が気持ちいい。 (効果の目安としては、スキル発動中の狂スロの約2.5倍。) 加えてCTを4まで短縮できる1T持続効果という、取り回しの良さがウリのスキル。 ただし、宝具発動後のターンはスターが飽和するので、効果が薄いことに留意すべき。 【スキル3】カリュドーン狩り A CT 8-6 最終再臨後のサーヴァント強化クエストにて取得。 これにより回避スキルを得て場に残りやすくなると共に、NP獲得量がアップし宝具を使いやすくなった。 元々のNP効率が劣悪なので過度の期待はできないが、宝具使用時に効果が残っていれば大きくリチャージすることも可能。 後述のWスカディシステムの要になるスキルでもあるため、その際は忘れずにスキル上げをしよう。 宝具「 訴状の矢文 (ポイボス・カタストロフェ)」 全体Quick攻撃宝具。各敵に10回Hitするためスター生成量は目を見張るものがある。 また、強化済みであればOC100%でも15個更にスターを獲得するため、宝具後はほぼスターが飽和する。 敵が3体いれば、素の宝具だけで40前後のスターを獲得できるため、 支援のために「アルカディア越え」を温存しても、Qチェインや前後のカードを交えて飽和は現実的である。 また、3T持続の「カリュドーン狩り」効果中であれば、それなりのリチャージを期待できる。 + 宝具での星の飽和に関する考察 「アルカディア越え」Lv10のみをバフとして適用し、宝具OC1における生み出す星の数は、 敵が[1]体なら(0.08+(0.8*1.5))*10*[1]+15=27.8個、 敵が2体なら40.6個 敵が3体なら53.4個 (※厳密には28%の抽選だが、今回は期待値をとることで簡略化。) つまり、敵が2体でも、他2枚の選択カードの追加生産やクリパ御用達の欠片で易々と星を飽和させることができる。 敵が1体の時は飽和するにはQチェインやスキル補助など考慮する必要がある。 + 「小さな夜の曲」と星飽和運用の比較 アマデウスの「小さな夜の曲」と比較して、より多くの運が絡む。 両者の運用上異なる点は、 配られるカードを飽和前に確認できるか否か である。 アマデウスは狙いの鯖のカードがあることを確認してから選択ができる。 アタランテは次ターンのカード構成がわからない状態でその選択を迫られる。 カードの周期に慣れることはアタランテの運用上必須条件となる。 運用 スキル「アルカディア越え」によるQuickバフと、宝具「訴状の矢文」によるスターの大量獲得に優れる。 Quickパーティのサポート役として優秀な性能を持つ。 しかし、ATKの低さ・NP効率の悪さで単体での攻撃性能は高くない。 何も考えずに投入しても活躍させるのは難しく、初心者には物足りない性能である。 パーティ構成によってその真価を発揮しうるサーヴァントであるともいえる。 特筆すべき点は、宝具を発動させることで、スターの飽和が容易であるという点である。 これを利用すれば、ほとんどスターを吸わないバーサーカーやアヴェンジャーのカードを、強引に確定クリティカルまで持っていき、爆発的な火力を狙える。 しかし、その方向性はそのサーヴァントに依って異なる。 Bにスターを乗せて、高倍率のクリティカルバフを併せて、瞬間火力を叩き出す。 Aにスターを乗せて、更にNPバフやAバフを併せて、連続宝具や100%↑リチャージを期待する。 Qにスターを乗せて、NPとスターの継続供給力を増加させ、パーティーの回転を加速させる。...etc ともあれ、宝具後の次ターンでクリティカルで大きくリターンが見込めるパーティ構成が望ましい。 全体宝具であることを利用して、雑魚チラシ→ボスへの火力支援という使い方が明確でわかりやすい。 ただし、素のNP効率がほかのサーヴァントよりも悪く、NPが溜めづらい点を考慮しなければならない。 後述のように、一発目の宝具に関しては初期NPチャージ礼装を交えるのが現実的である。 反面、アタランテ自身で吸うことを前提とした宝具の使用はかなり非効率。 低ATKやNP効率から、『わざわざ宝具で準備して、次のターンで稼ぐ』という2ターンにわたる手間はあまりに大きい。 むしろ『スパンの短い第2スキルで最小限の星をうまく自分のカードに載せて、そこでダメージやNPを伸ばしつつ宝具の再使用も目指す』方がパーティの調整弁として有効に機能するだろう。 + 高難易度戦 厄介なブレイクスキルをごり押しで突破するためと考えれば、高難易度においても活躍の機会は大いに存在する。 高難易度戦、特にエネミーが追加され続けるタイプの長期戦では、複数回の宝具発動による星飽和を目的に運用する必要がある。 コンセプトとしては、最小限の行動で、効率よくNPを稼ぐということである。 取り回しの良い「追い込みの美学」や効果が持続する「カリュドーン狩り」を使い、アタッカーが動けない時に率先して動き、メインアタッカーの邪魔をしないように心掛ける。 クラススキル「単独行動」を活用して、最後のひと押しを務めることもできる。 カード巡りのシステムも把握し、次にメインアタッカーのカードが集まりそうなら、そこに合わせて宝具で星飽和を狙い次の火力につなげる。 + Wスカディシステム また、敵クラスを問わない巌窟王やランスロット(狂)に比べると汎用性には劣るが、Wスカディシステムのアタッカーとして使うことができる。 多段hit全体Q宝具であるため、「カリュドーン狩り」とスカディのQバフ、さらに「アルカディア越え」やマスター礼装による補助なども合わせることで、宝具でNP50%以上リチャージ可能。 スカディのNP供給スキルと合わせて宝具連発が可能となる。 Wスカディ+「カリュドーン狩り」Lv10では剣(DTDR=1.0)3体相手にNP45%回収できる。オーバーキルや追撃または他のサポートが必須となるが連射は実用的。 狂(DTDR=0.8)3体相手では36%となるため、難度は上がるが一応は可能なライン。 Hitあたりのダメージはそれぞれ3,5,3,7,8,10,12,14,16,22%。 霊基再臨とスキル強化の際に要求される素材は、どれもレアリティが2以下に留まっている。 また、チャージタイムが1ターン短縮されるスキルLv.6まで強化するのに必要な素材は、(弓の魔石、弓の秘石を除いて)★1素材の竜の牙のみとなっている。 育成がそこまで辛いサーヴァントではないため、他にQuick主体のメインアタッカーがいるのなら育ててみても良いかもしれない。 相性の良いサーヴァント 味方全体のQuick性能強化や、宝具の大量スター獲得とサポート面が強いため、 強力なQuick宝具を持つ味方や、クリティカル威力アップスキルを持つサーヴァントと相性がいい。 両方の条件を満たすのは、同じクラスではアルテラ・ザ・サン〔タ〕やビリー・ザ・キッド。 その他、ランスロット(狂)、アン・ボニー&メアリー・リード、沖田総司、イシュタル(騎)、スカサハ、クー・フーリン〔プロトタイプ〕等。 アタランテをアタッカーとするならQサポーターであるスカサハ=スカディが抜群の相性を誇る。 NP供給で初動が補える上、Q強化による宝具連射でクリティカルが安定的に狙えるようになるため低ATKやNP効率が気にならなくなる。 相性の良い概念礼装 礼装についてはNP効率が劣悪なため、ほぼカレイドスコープか、限界突破済みの虚数魔術となりがち。 アーツチェインを望めるパーティなら初期NPが落ちるものの、ダメージ増加が見込めるゴールデン相撲~岩場所~、サマータイム・ミストレス、聖夜の晩餐、鬼に衣なども考慮に入る。 孔明と組む場合はNPを50%まで増やせるため、NP50%チャージ+αの礼装も選択肢に入る。 そもそも宝具の使用を考えずに「アルカディア越え」のサポートに専念するのなら2030年の欠片やゴールデン捕鯉魚図、聖女の教示、錦上添花もアリ。 なお、4章実装と同時に魔術協会制服の「霊子譲渡」や、令呪一画を使用してNPを100にする令呪使用法も追加されたため、現在ではカレスコ無しでも宝具を撃ちやすくはなった。 また、カルデア戦闘服の「オーダーチェンジ」も実装されたため、 最初は控えに置いておき、最終WAVEなど強敵戦で登場させ味方にクイック強化をかけるという使い方もできるようになった。 しかし、依然として、初期NPチャージ礼装以外の採用は難しい。
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プロフィール 特徴 術技特技 秘技 奥義 天術 秘奥義 プロフィール 名前 スパーダ・ベルフォルマ(Spada Belforma) CV うえだゆうじ 性別 男性 年齢 17歳 身長 177cm 体重 71kg 武器 二刀流 出身 王都レグヌム 前世 聖剣デュランダル 紹介 代々騎士を務める名門ベルフォルマ家の七男。兄が多くいるため親に相手にされず、やさぐれてしまっている。幼い頃から鍛えられた剣の腕は優秀。口が悪く乱暴で、一見するとただの不良のようだが、実際は義に厚く筋を通す人物。 特徴 シリーズおなじみの主人公剣技のうち、ルカが習得しないものをほとんど習得する(虎牙破斬・散沙雨・閃空裂破など)。 大剣士であるルカと比較すると軽快な動きをした技が多く、Hit数もやや多い傾向にある。 その分ルカに比べ攻撃範囲が狭く、集団戦は苦手。二刀流はカッコ良いからやってるだけなんでしょう。また通常技の硬直が微妙に長く、通常技によっては敵の硬直が先に切れて反撃を受ける事もある。必ず特技でコンボを終えたいところ。 どちらかというとルカよりもシリーズ主人公の動きに近いものがあるため、テイルズシリーズのプレイヤーならスパーダのほうが操作しやすいと感じる場合も多い。 爪竜連牙斬を会得するが最後までPTから脱退したり裏切ったりすることはなく、自分の意見をバンバン言うため彼の方が主人公らしいかもとかなんとか。 ただし、単身で回復する手段を持たないため、たとえ操作に慣れていても闘技場シングルだとやや辛いだろう。 術技 特技 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 瞬迅剣 3 - 1 × 初期 敵に突進しつつ二刀流で切り裂く。歴代の瞬迅剣と異なり、内から外への切り払いのため攻撃範囲が少し広い。ただし過信できるほどの攻撃範囲ではなく、他の敵にも当たれば儲け物という程度である。敵の懐に潜り込む性質上、技後スパーダと敵の距離が開かないことには留意しておこう。 虎牙破斬 3 - 2 ○ 初期 一太刀目で斬り上げ飛び上がり、二太刀目で斬り下ろし着地する。お馴染みの歴代技で、今作でもその使いやすさは健在。 視滅衝 2 地 1 × 初期 足を前に蹴り上げ、土煙を敵にかけるTHE・喧嘩殺法。敵の物理防御を下げる効果があり、コンボの始動など意外と役に立つ。だが性能自体は高いとは言えず、上方判定は強めだが横射程はかなり短いので注意。ダメージを期待する技ではないため属性は邪魔なだけ 散沙雨 6 - 5 × LV.8 右手の刀で高速連続突きを繰り出し、最後に突き抜く。左手の刀は飾りです。お馴染みだったりお馴染みじゃなかったりする歴代技。ヒット数が多く、コンボ稼ぎに適している。 轟雷刃 7 雷 2 × LV.10 両手の武器を帯電させ、大きく縦に薙ぎ払って攻撃する。モーションが素早く、踏み込みも強い。虎牙破斬と比べ敵が浮かないため地上戦に優れる特技。 旋襲斬 8 - 2 × LV.12 一回転しながら武器を振り回して攻撃する特技。 瞬発力に優れ、隙も少ないので使いやすい。 空破追刃 10 - 2 × LV.20 飛び込み斬りの後、体を捻りながら斬り払う特技。初動で前方に飛びかかり、大きく踏み込みながら斬り払うので実質的なリーチはかなり長い。ただし軸がずれるとかすりもしないので注意。 流刃旋 13 - 2 ○ LV.26 錐揉み回転しながら敵に突撃する、なんだかとってもシュールな技。トクギプラスとリピートのアビリティを使った流刃旋祭りは一見の価値あり。発生が早く複数ヒットし、空中でも使用可となかなか優秀なのだが、技演出が極端に短くほとんど連打するような気持ちでないと秘技にキャンセルできないのがやや難。 裂空刃 14 風 5 × LV.32 武器を振りぬくと共に小規模の竜巻を起こす特技。敵を浮かせる性能が高くジャンプキャンセルで追撃しやすい位置に浮かせる事が出来る。横へのリーチが短いので注意 刹牙衝 18 - 4 × LV.38 3度斬りつけた後、両手の武器で同時に斬り払う。赤い斬撃がかっこいい特技。自身はほとんど移動せず、背中がガラ空きなので注意。 秘技 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 獣爪斬 4 - 3 × LV.6 獣の爪を思わせる三連斬撃を繰り出す技。拘束力が高めでTP消費も少なく、気軽に連携へ組み込んでいける。 迅雷閃 8 雷 4 × LV.14 両手の武器をそれぞれ斬り上げ⇒振り下ろし、ビームのような電撃を計4回前方に放つ秘技。消費TPが低く、前方へのリーチも長く、電撃は貫通するので複数の敵も巻き込み易い。 閃空裂破 10 風 6 ○ LV.18 回転しながら敵を巻き込み上昇する秘技。かなりの高度まで上昇するので地上からコンボの妨害を受けにくくなり、空中での拘束力も高い空中コンボの要。前作ほどリーチは長くないので、しっかり密着して発動しよう。 虎牙連斬 14 - 4 ○ LV.24 虎牙破斬を素早く2回行う秘技。最後の一撃で敵を叩き落しダウンさせる。もう虎牙るんるんとは言わせない。 風斬衝 15 風 1 × LV.28 小さく溜めた後、両手の刀を同時に振り下ろし強力な風を発生させる秘技。攻撃範囲はやや広めだが発生が微妙に遅く、Hit数も少ない。 廻旋刃 12 - 3 ○ LV.30 その場でくるくる回りながら斬るだけの単純な秘技だが、ひるませた相手を引き寄せる効果がある。空中発動可・周囲攻撃・低めの消費TPなどの要素も合わさり、追撃や状況を選ばない使い勝手の大変いい技。 双斬翔 19 - 4 × LV.36 空中に自身とともに敵を打ち上げる。エルの双牙翔みたいなの。上げるときのヒット数が多く、とても打ち上げやすい。その後の連携は術以外邪魔されることなく続けられる。 秋沙雨 21 - 9 × LV.40 Hit数の増した散沙雨。歴代技だが、最後の一撃が斬り上げではなく斬り払い。攻撃時間がやや長く、その間足が止まり、尚且つ前方の狭い範囲にしか攻撃範囲がないため敵の妨害を非常に受け易い。 爪竜連牙斬 22 - 4 × LV.42 歴代の裏切りキャラや死亡キャラが会得してきた、黒歴史あふれる技。そんなフラグをスパーダ様は見事ヘシ折ってくださいました。さすがお坊ちゃま! 襲爪雷斬 25 雷 2 ○ LV.48 虎牙破斬の斬り下ろし部分に雷撃とダウン属性が追加された秘技。 奥義 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 驟雨双破斬 10 - 6 × LV.16 散沙雨に続けて虎牙破斬を繰り出す奥義。アーヴィング流より伝わる歴代技。安定感のある散沙雨と虎牙破斬の複合奥義だけあって、使い勝手はピカイチ。コンボの〆に役立ってくれる。 空破特攻弾 14 - 1 ○ LV.22 地上で使うと斜め上、空中で使うと斜め下に突撃するだけの奥義。瞬発力に優れ、使用後は自分の位置も変わるため敵の妨害を受けにくいのが最大の利点か。 獣爪瞬刃牙 19 - 9 × LV.34 攻撃範囲とHit数が強化された獣爪斬。高い拘束力も健在。その代償としてか、消費TPがものすごく増えてしまった。 閃空衝裂破 23 風 10 ○ LV.44 Hit数が増加し、最後に叩き落としが追加された閃空裂破。 裂空風斬衝 28 風 7 × LV.46 目の前に無数の斬撃を重ね、風斬衝を繰り出す奥義。最初に出る竜巻部分は瞬間的に多段ヒットするため鋼体を削りやすく、スパーダが途中でダメージを受けても判定が残る。また、風斬衝で軽く浮くため、ダッシュキャンセル、エリアルジャンプのどちらにでも繋げる非常に優秀な奥義。 獣哮雷波 30 雷 8 ○ LV.50 自身の体から放電を促し、周囲に電撃を浴びせる奥義。メカニズムが一切不明な技で、あまりのシュールさに初見では目を疑うかもしれない。しかしながら、空中可・多段Hit・周囲攻撃・高威力と実はなかなか強力な技だったりする。両手の刀は飾りです。 雷神轟天撃 32 雷 5 × LV.53 帯電した刀を突き出し放電させる奥義。裂空風斬衝の雷属性版なのかもしれないが、Hit数・攻撃範囲とも劣る。使い勝手は悪くはないが良くもなく、裂空風斬衝と比較すると見劣りするのが現状か。 天術 名前 TP 属性 Hit 詠唱 習得方法 性能 ライトニング 9 雷 1 1.3秒 LV.6 敵の頭上に雷を落とすオーソドックスな天術。使いやすいが、敵が移動していると当たらないこともある。 スパークウェブ 16 雷 5 2.3秒 LV.22 詠唱呪文がかっこいい中級術。走れ迅雷、裁きの雷光! スパークウェブ! サンダーブレード 39 雷 LV.40 詠唱呪文がかっこいい上級術。この胸に宿る正義の心、雷撃の剣となりて降り注げ! サンダーブレード! 秘奥義 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 獣皇雷迅剣 雷 1+2 始動技:飛び上がり、鋭い突きと共に斜め下方向に降下する。秘奥義:雷光の如く戦場をジグザク駆け抜けて切り裂き、トドメに稲妻を落とす秘奥義。 神裂閃光斬 1+16 始動技:目の前の敵に渾身の右ストレートを叩き込む。秘奥義:神速の斬撃から打ち上げ、乱れ斬り、蹴りで吹き飛ばしたところにデュランダルと化し、超高速の突撃によって剣先で貫く。天、地、空、悉くを制する大技。かつて(DS版)の面影は最早どこにもない。
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特徴 劇場版のみの参戦。今までのように死んでいたり戦ってなかったりする人間(ユリカ・ガイ・アカツキ・九十九)も参戦したりはしない。戦闘員でも元一郎・サブロウタは非参戦。K以外の参戦作品の常として敵の北辰すら出ない。むしろ三人娘が出てる分優遇されているのかもしれない。 これであえてラピス・ラズリが出たら面白かったのに、と思わずにはいられない。あらゆる意味で出るわけはないんだが。 ナデシコオンリーでデッキを組むと合計コストがキッチリ15になる。 機体 高機動型ブラックサレナ ブラックサレナに使い捨て高機動ユニットを装備した形態。パージアタックをしても高機動型のままである。原作ではボソンジャンプを行ったが、今回は戦闘バランスのためか非実装。 ボソンジャンプできてもサレナがコスト5だったら違和感あるよね?できないのも違和感あるけどさ。 WでもA級ジャンパー技能・ボソンジャンプ共に持ってなかったし当然ではあるよね。 海D・AP遅めである以外は性能はそこそこ高い。ただし特殊技能が、どの属性も気力条件の自爆の減少ダメージといまいち使いにくい(グーは一応100以上で発動だが25パーセント)。武装は連続ターン数で威力が上がる。 ブラックサレナ エステバリスに増加装備をほどこした機体。同グループ扱いのため、高機動型を手に入れれば自動で手に入る。やっぱりアーマーパージしてもエステバリス形態になったりはしないが、とどめの涙演出はこちらでは見られない。 基本性能はほぼ標準的なコスト4だと思う。この機体の一番の特徴は交換による地形変換宇宙だろう。ストフリなどと組ませて宇宙デッキを組むのがセオリーか。海でデスサイズにロックされたら海D補正が君を待っている。 何故か本来Wにあったディストーションアタックのとどめ演出(抜き打ち)はオミットされた。 エステバリスカスタムアキト ブラックサレナのアーマーがパージされた状態の機体。今回はガイがいないので合体攻撃はなし。劇場版最後の涙演出を見れるのはこの機体だけである。この機体はブラックサレナとは別グループ扱い。 武装はAPも攻撃力もやや高めでHP6000以上の敵に攻撃・CTボーナス。3人娘よりも装甲も大幅に強化されており、地形適応は他のエステやサレナと違い、海B。ただし、コストもサレナと同等、他エステの二倍である4。 エステバリスカスタムリョーコ リョーコ専用のエステバリスカスタム。3人娘がそろっていれば合体攻撃もできる。合体格闘攻撃時、別カットインあり。 武装は連続使用による威力アップ。精神も攻撃よりで、特殊技能も格闘・技能アップ。その他他の二人にはない指揮と底力をもっている。 リアル系・女性パイロット選択で初期デッキ。 エステバリスカスタムヒカル ヒカル専用エステバリス。 武装はやや補助系。運動性を下げるラピッドライフルと装甲を下げるレールカノンがそれぞれリアル用とスーパー用か。連続して場に出せばリョーコ同様ディストーションアタックの威力も上がる。属性によって回避特化・命中特化・その中間となる。 エステバリスカスタムイズミ イズミ専用エステバリス。 武装はすべて麻痺10パーセント(HP条件あり)。使うなら1ターン経過で努力がかかるグーがおススメ。狙撃をもっているのも魅力。補給装置がついているが使うことはほとんどないだろう。 ナデシコC 新造戦艦。本来は情報戦用の戦艦であり、原作では武装はグラビティブラストのみである。が、スパロボW同様将来設定の相転移砲も搭載、マップ兵器も撃てる。 マップ兵器版グラビティブラストはありません。 コスト5の宇宙戦艦では唯一の修理もち(他に大地魔竜が修理もち、エターナルはコスト4)。宇宙Sなのでサレナに来てもらって地形変換をおこすか。 パイロットキャラクター テンカワ・アキト 今回劇場版のみの参戦なので、ユリカもガイもいない。それでも精神に友情は忘れず。撃破されるとユリカの名を叫ぶ。 友情をもっているのはチョキの時だけ。愛をもっていないのも哀しい。 スバル・リョーコ エステ娘1。相変わらずカットインが永井豪作品っぽく見える。 テスト アマノ・ヒカル エステ娘2。 テスト マキ・イズミ エステ娘3。顔グラもカットインも不気味。 脱力、狙撃など補助精神コマンドがちょっと便利。自爆もあるでよ。 ホシノ・ルリ ルリルリ。 ユリカがいないのでナデシコもアキトも独占状態。属性により愛をもつ。 非パイロットキャラクター マキビ・ハリ ハーリー君。ひらめきと熱血が使える。 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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ロング技は上段通常、下段溜めのダメージ数値を表記。 クロスは基本コンボの中で数値の高いダメージを表記。 通常のバインドを持つキャラはリング発生(短おしなら発生確定)のフレーム数を表記、60fps換算の値の横にカッコ付けで秒間30フレーム実測値。 通常のバインドのヒットは短押しバインドで発生確定から23(12)フレーム、長押しは動き出してから61(31)フレーム固定、長押しの方はリイン以外はボタン入力から成立まで性能差はない模様。 例外的にリインは長押しも自身の短押しバインドと同じリング発生から23(12)フレーム、リーゼの短押しは発生確定から47(24)フレーム後にヒットする。 名前 ロング□ ロング△ ロング○ クロス FDB 防御力 Lv3スキル その他 なのは 9.31% 13.80% 19(10) 10.17% 47.50% 100% ロングパワー FD中キャッチとバスターが強化 2.87~15.81% 18.92% 15(8) フェイト 2.87% 9.77% 7.18% 9.61% 45% 111% クロスパワー アクセル消費MP 1/2 9.77% 12.55% 7.18~13.65% フェイトSF 4.81% 16.35% 7.18% 16.66% 45% 250% クロスパワー アクセル消費MP 1/4 13.44% 17.78% 7.18~13.65% はやて 1.43~7.90% 3.44~6.55% 7.76% 10.75% 50% 111% ロングDEF □△通常は発射硬直無し・同時発射可能 9.48% 13.11% 16.24% アミタ 7.76% 11.21% 21(11) 12.90% 45% 100% クロスパワー 12.93% 18.82% 13(7) キリエ 6.40% 7.76% 19(10) 15.26% 45% 90% ロングDEF 8.19% 11.76% 13(7) シュテル 7.76% 10.78% 13(7) 11.41% 47.50% 100% アクセルダウン 10.86% 6.9~20.01% 13(7) レヴィ 2.30% 11.13% 27(14) 13.10% 45% 111% ロングDEF 7.82% 13.06% 12.82%13(7) レヴィSF 4.37% 17.50% - 24.75% 45% 250% ロングDEF アクセル消費MP 1/2 11.96% 約15% 21.47% ディアーチェ 1.43%~7.90% 4.31%~8.19% 7.18% 11.93% 49.99% 111% MPガード □△通常は発射硬直無し・同時発射可能 14.23~34% - 12.75% ユーノ 5.75% 5.75% - 9.38% 40% 90% アクセルダウン アクセル消費MP 1/2 10.92% 15.75% - アルフ 5.00% 5.75% - 13.65% 40% 100% クロスDEF 5.00~約17% 12.21% - ヴィヴィオ 6.20% 5.75% 25(13) 10.63% 45% 83% クロスDEF 9.19% 12.11% - アインハルト 2.87% 17.25% - 17.30% 45% 90% MPカットダウン 7.06% 17.25% - トーマ 4.31% 7.76% 8.62% 12.47% 55.00% 90% ロングDEF 13.22% 12.93% 13.80% クロノ 8.04% - 13(7) 10.81% 45.00% 90% バーストパワー FD中クロスレンジ攻撃力強化 8.62% - 13(7) リインフォース 6.66% 8.05~27.37% 19(10) 8.32% 50% 111% バーストパワー 13.45% 15.52% 14.98%19(10) シグナム 2.87% 9.31% 9.19% 15.23% 42% 90% クロスパワー アクセル消費MP 1/2 2.87% 16.60% - ヴィータ 2.87~9.77% 8.62% 10.29% 12.25% 45% 100% クロスパワー 10.29% 12.93% 15.23% シャマル 2.87%~5.76% 10.60% - 11.54% 60% 111% クロスDEF クロスレンジアタック射程無限 8.62%~23.28% 11.50% - ザフィーラ 4.31~13.31% 8.62% 5.75% 11.67% 40% 90% クロスパワー 6.20% 18.87% 12.21% リーゼ 2.30% 8.62% 21(11) 12.13% 45% 100% MPガード 入れ替わり 9.19% 12.93% - プレシア 4.02% - - 13.13% 60% 200% MPカットダウン 7.64~13.68% 14.13% 15.52% リニス 7.47% 10.99% - 14.43% 48% 125% ロングDEF 11.21% 7~14.81% 23.53% 砕け得ぬ闇 12.29% 8.62% 23(12) 15.52% 50% 66% バーストパワー 12.29% 12.80% 11.90%13(7) クロスレンジのアタック、キャッチのフレームレート一覧 クロスレンジ攻撃の攻撃判定発生までのフレームレート一覧。 数字が小さいほど攻撃判定の発生が早い。 単位はフレーム(1/60単位)、(30フレーム計測の結果×2-1)で計算。以下特に補足のないフレームレートは1/60単位とする。 アタックはヒットエフェクト発生時点、キャッチは集中線エフェクト発生時点のものを計測。おそらく実際のヒット確定はこれより1フレーム早い。 尚、ブロックは全キャラ共通で(1/30フレーム中)2フレーム目にヒットエフェクト発生(実際の判定は1/30中の1フレームと思われる。) 小のけぞりモーションは入力なければ29フレームある模様、行動可能までの時間は未調査。 アタック、キャッチの(最長)は概ねの射程限界で測っているためあまり正確な最長射程ではないので参考までに。 EXアタック受付はブロックが出たあとEXアタックのモーションに入れる最速のフレーム数、この数字以下の時間はボタンを押してもブロックが維持されている。(先行入力は可能?) 名前 アタック(密着) アタック(最長) EXアタック(ブロック中から) EXアタック(ブロック開始時間から) EXアタック受付 キャッチ(密着) キャッチ(最長) その他 ヴィヴィオ 19 23 31 43 13 11 15 アミタ 15 17 33 49 13 13 15 はやて 17 19 25 35 11 17 17 なのは 15 15 35 49 15 15 15 フェイト 15(17) 15(17) 35 45 11 15 15 ※ソニック中のアタックはカッコで表記 シグナム 19 21 33 47 13 21 25 キリエ 15 15 35 45 11 13 15 アインハルト 17 17 27 39 13 15 19 ユーノ 17 17 33 35 13 21 21 リイン 23 23 30 41 13 13 13 シャマル 19 37 41 55 13 17 17 クロノ 19 21 41 53 13 11 11 ヴィータ 17 17 33 47 15 17 17 ザフィーラ 19 19 41 55 15 17 23 アルフ 17 17 33 47 15?(13かも) 19 21 トーマ 19 21 49 63 15 15 15 リーゼ 17 17 35 47 13 15 15 リニス 17 17 23 35 13 19 19 ※アタック15フレで光は出るのでここで発生確定? プレシア 17 23 39 53 15 13 13 シュテル 15 17 31 45 15 15 15 レヴィ 13(21) 13(23) 27 39 13 11 11 ※スプライト中のアタックはカッコで表記 ディアーチェ 15 19 37(33) 51(45) 13 17 21 ※ブロックを当てなかった場合は括弧内表記 U-D 27 31 47 63 17 19 19 ブロックの直当て性能について キャラクターの組み合わせによって至近距離で出したブロックが直接相手にあたりのけぞらすことが可能となることがある。 特にアルフ、トーマなどは全キャラを対象に上記行為が行えるため積極的に戦術に組み込んで行くことが可能となる。 一方でフローリアン姉妹やアインハルトなどは通常の立ち姿勢のキャラクターには当てることができない。(浮かせた時など限定的に当たることはある) 基本的に範囲の広いアルフでも1.4m程と直当てできる間合いは短い。 逆に食らう側としては以下のキャラクター(※1)はブロックの直当てが可能なキャラが多いため、不用意に密着するような間合いを取らないように注意したい。 基本的に大人体型のキャラは当たりやすく、子供体型のキャラは当たりにくい傾向にある。 アインハルトなどのアタック時に大きく前に移動するキャラは、攻撃判定の発生より先に移動を開始するため、ブロックに体当たりする形になってブロック成立として反撃されずにバリアに直接当たりのけぞることも有る。 立ち姿勢では特にトーマに当てられるキャラクターは多く、他のキャラには当たらないレヴィのブロックなどにも当たる。 又、キャラによっては移動中に当てられるようになるキャラも多く、特にアナログスティック等で少し上下に(キャラの組み合わせによっては方向キーの斜め上下くらいしっかりと)入れながら接近すると当たりやすくなる傾向にある。 それぞれのキャラ毎にブロックの直当てが可能なキャラは以下の通り 名前 直当て可能なキャラ アミタ、キリエ、シグナム、リーゼ、アインハルト 無し アルフ、トーマ、ディアーチェ 全キャラクター なのは リーゼ(※2)、トーマ フェイト ※1のキャラクター全員、フェイト(※2) はやて、リニス、ヴィヴィオ、U-D ※1のキャラクター全員、ザフィーラ ヴィータ、ザフィーラ、クロノ、ユーノ、プレシア、シュテル ※1のキャラクター全員 シャマル ※1のキャラクター全員、フェイト、ザフィーラ、プレシア、レヴィ、ディアーチェ、その他※3 リインフォース、レヴィ トーマ ※1:アミタ、キリエ、シグナム、シャマル、リインフォース、リーゼ、リニス、ヴィヴィオ、アインハルト、トーマ ※2:同じ条件で当たったり当たらなかったりする ※3:アナログスティックを斜め上下に入れながら相手方向に入力しながらなら全キャラに当たる。アルフなら方向キー相手方向真横でも当たる。
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第2部 第2章「Lostbelt No.2 無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング 消えぬ炎の快男児」にて異聞帯の王として登場後、「FGO Fes.2018 ~3rd Anniversary~特異点ピックアップ召喚」で実装された期間限定★5キャスター。 カード構成はQ2/A2/B1で、ヒット数はQ4/A3/B4/EX5と多め。また、Quickカードを2枚持つのはキャスターとしては初。(後に同構成の紫式部が実装) クラススキルは「陣地作成 EX」「道具作成 A」「女神の神核 A」と高ランクのものが揃う。 N/Aが適正値の0.62から0.67と上方調整されているため、この「陣地作成 EX」と合わさってA2枚にもかかわらずA1枚のサーヴァント並のA効率を誇る(具体的には沖田や槍王とほぼ同じくらい)。 ステータスはバランス型であり、同レアリティのキャスターと比較して特に珍しいものでもない。 属性は混沌・善・天。〔王〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】原初のルーン CT 8-6 味方単体のQuickカード性能と、Quickカードによるクリティカル威力を3Tの間上昇させる。 どちらの効果も持続ターン数の長さに対して上昇量が非常に大きく、それぞれの相乗効果によって爆発的なダメージアップが見込める。 QuickカードによるNP獲得量も上昇するため、多段ヒットするQuickの持ち主をブーストすることでNP補助としても期待できる。 注意すべきは、クリティカル威力アップが適用されるのはあくまでQuickによるものだけであるという点。 アタッカーのQuickカードに、コマンドコードの「コード・フォーカス」を刻印するのも良いかもしれない。 【スキル2】凍える吹雪 B CT 8-6 敵全体の防御とクリティカル発生率を3Tの間ダウンさせる。 スキル1同様、持続ターン数が長い割に効果量が大きい。 宝具ともあわせて事故を防ぎつつQuick以外の火力も引き上げる、攻防兼ね備えた優秀な複合スキル。 【スキル3】大神の叡智 B+ CT 8-6 味方単体のNPを増加させる。 それ以外の効果は無いが最大で50%増加と、他人に付与できるものとしては諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕を上回る。 周回・高難度攻略のいずれにおいても役に立つ非常に有用なスキルと言えるだろう。 宝具「 死溢るる魔境への門 (ゲート・オブ・スカイ)」 Arts属性の支援宝具。 味方全体に5Tの間クリティカル威力アップ(宝具Lv依存)を3回を付与し、さらに回避・即死無効を1回(固定)、回数無制限の被ダメージカット(OCで上昇)を3T付与する。 火力と耐久をまとめてサポートする補助宝具。Arts属性ゆえに味方のNP獲得にも貢献可能なのがミソ。 種類を問わないクリティカル威力アップは、スキル1の対象からあぶれたBuster/Artsへのスターも無駄にしにくい。 回数制のためクリティカルが発生するまでは持ち越す事が可能で、5T以内に宝具を再使用できれば重複する。 回避はたった1回とはいえ全体に及ぶため、スキル3を自分に使い緊急回避として用いる事も可能。 即死無効は有効な状況が限られるとはいえ、仲間全体に付与できるのは現状この宝具の特権である。 全体即死宝具を使ってくるような敵サーヴァントに対しては、回避とあわせて有効な対策になるだろう。 なお、残念ながらアーラシュや陳宮の宝具、アンリマユやマンドリカルドのスキルの様なデメリットとしての即死は防ぐことが出来ない。 被ダメージカットは効果の中で唯一回数に限りが無く、タイミングを選ばない。 とはいえ、これのみでは防御手段としては頼りない数値なので、活用するなら別途、防御バフを用意したい。 2021/12/08実装の強化クエストクリア後は、味方全体の攻撃力アップ(5T)が追加され、クリティカル威力の倍率がアップした。 攻撃力アップは倍率こそ標準的なものの持続が長く、Quickバフとも乗算関係になるため火力への貢献が大きい。 クリティカルアップの倍率も強化による伸び幅が大きく、宝具レベル1時点でも強化前と比較して1.5倍以上、レベル5の比較なら2倍と飛躍的に効果量が上昇している。 また、これら強化点の数値がいずれも宝具レベル依存で上昇するため、宝具2以上を狙う意義が以前よりも大きくなった。 総評 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕のNP供給能力と、玉藻の前、マーリンのようなカード性能大アップを兼ね揃えたQuick補助サーヴァント。 凶悪とすら言えるスキル1のQuick強化や、スキル3の単体NP50チャージが目を引くが、スキル2及び宝具の汎用性も十分に高く、周回はもちろん高難易度攻略まで、パーティの組み合わせ次第で多様な局面に投入できる。 短所は、クリティカルに寄った補助能力を持つ割に自身のスター生産能力は並程度であるところ。 一度Quickクリティカルにこぎつけてしまえばアタッカー自身がスターを自給自足してくれる場合も多いうえ、自身のQuickも十分高性能だが、他に供給役もいる方が安定する。 またスター集中度の操作だけは出来ないため、うまくアタッカーにスターを集める為の工夫は必要になる。 さらにQuickを2枚持つキャスターが自身と紫式部のみのため、クラス統一PTで堅実に進めようとすると最大の戦力であるスキル1が機能しなくなる。 宝具はともかく、スキル構成がアタッカー一人にQuickクリティカルを連発させること(≒クラス混成)が前提となっているため、理論値こそ凄まじいが御眼鏡に適うアタッカーはそれなりに限られる。 そしてArts3枚持ちとしてAパ耐久をこなせる★5補助キャスターと比べてしまうと、混成前提ということも相まって長期戦もやや苦手なことは否めないだろう。 相性の良いサーヴァント 相性の良いサーヴァントはこれまで登場してきたサーヴァントに比較的多いが、やはり真価を特に引き出せるのは、『スカディの実装までに登場した、多ヒット数のQuick攻撃宝具を持つサーヴァント』だろう(*1)。 中でも自前とフレンドでスカディの2重起用を行い原初のルーンを重ねがけし、ヒット数の多い全体Quick攻撃宝具を連発させる運用が短時間での周回に役立つ。 ランスロット(狂)、巌窟王、ワルキューレ、パールヴァティー、アタランテなどは原初のルーン2重付与によって、宝具でNPを49%以上リチャージすることができるようになり、スカディに残りを賄ってもらいつつの宝具3連発も十分に視野に入る。 ナイチンゲールやBBなどで弱体無効の付与が必要な関係上マスター礼装が限られるが、フランケンシュタインでもシステムを組むことは可能である。 このような全体宝具アタッカーとの使用例については考察/編成/スカサハ=スカディシステムを参照。 周回だけでなく単体ボス戦にも有効。沖田総司や宝蔵院胤舜のようなQuickクリティカルを主武器に持つサーヴァントのサポートの場合、乗算バフのおかげで火力を大幅に引き上げられるだけでなく、NP獲得量やスター発生率まで底上げできる。 複数Qを持っていて、かつ高いスター集中度を持つクラスか、スカサハなどの様にスターをほぼ強制的に吸い上げられる集中スキル持ちを起用したいところ。自前でのクリバフ持ちならなお良い。 スター集中礼装を採用してアタッカーが吸い上げる、という戦術も単純ながら協力。 当然ながら、アキレウス、アルテラ・ザ・サン〔タ〕、アタランテ〔オルタ〕など、通常攻撃・宝具・スキルのうち2項目以上で星を十分に出せるサーヴァントとの相性が良い。 星を産むためではなく火力の為だけにも通常のQカードを切れるため、Qクリティカルが必然的に狙いやすくなる。 また、水着BBとの相性も良好。 BBの持つ「無貌の月」でQuickを固定してあげれば3Tで4枚も5枚もQuickクリティカルを切れるようになる。 いささかロマン砲的な運用となるが、ビリー・ザ・キッドと組ませると「クイックドロウ」と「大神の叡智」によるチャージ宝具からの、252%クリバフ&50%Qバフを付与したQクリティカル2連発などという芸当も可能。 同様にアン・ボニー&メアリー・リードでも「射撃」を組み合わせた高威力クリティカルを狙うことが出来る。 また、諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕、アルトリア・キャスターまたはフレンドのスカディのいずれかと併用することによって、味方単体のNPをいきなり0%から100%に引き上げる事が出来る。 アタッカーがシステム運用に向かなくとも、イベントで初期NP系効果を持たない特攻礼装を持たせながら短期戦を仕掛ける場合などに役立つだろう。 相性の良い概念礼装 礼装は、やはり星出しを補助できる2030年の欠片等の毎ターンスター獲得系か、宝具を堅実に貯められるプリズマコスモスがベター。 宝具効果の重複を狙いたいなら、カレイドスコープを始めとする初期NP系もよいだろう。 1T目にアタッカーがクリティカルを狙うことが出来るゴールデン捕鯉魚図やハイド・ハンターも短期戦では役に立つ。 Quickバッファーとしての能力を突き詰めるなら絆礼装も有力候補。味方のQuick性能とクリティカル威力をさらに引き上げることが出来る。
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ラヴレス先生の現状簡単レポートver2.0 (投下スレ2より/第133話「爽やかでない朝」時点) 「生存者近況・初日」 ●イングラム(初日18:30/G-2) イングラム・プリスケン(メガデウス・BIG-O)自衛独力型 セレーナと接触しリュウセイを埋めた後、単独行動を開始。 ●セレーナ(初日21時前後/C-4からC-5へ移動中) セレーナ・レシタール★★(アーバレスト)対マーダー型 クルーゼと戦闘し撃破。ラムダドライバの発動に成功した。補給のため移動中 ●フォッカー&司馬遷次郎(初日21:40/D-4) ロイ・フォッカー(アルテリオン)自衛協力型 司馬遷次郎(ダイアナンA)自衛協力型 死亡したB・Dの首輪を発見し解析作業を開始した ●イキマ(初日23:20/E-3廃墟) イキマ(ノルス・レイ)自衛協力型 ゼオラの攻撃を受けジョシュアと分断された。ジョシュアと合流する為、北へ向かう ●アクセル(初日23:30/F-5) アクセル・アルマー(クロスボーンガンダムX1)自衛協力型 裏切ったヴィンデルを追うが見失う。その間に仲間を失っている事を知らない。 ●マサキ(初日23:30/E-5からD-8市街地付近へ移動中) 木原マサキ★★(強化型レイズナー)策士&猫被り型 戦闘の隙を突き、ルリ絞殺に成功。首輪を外す為に遺体を持って移動中。 ●ヴィンデル&ハロ(初日23:30/E-5から西へ) ヴィンデル・マウザー★(ジャスティスガンダム) アムロ強襲の隙を突くが失敗。マサキのルリ殺害の一部始終を録画に成功。 ●竜馬&ハッター&アスカ(初日23:55/F-5森) 流竜馬(ダイテツジン)自衛協力型 イッシー・ハッター(アファームド・ザ・ハッター)自衛協力型 惣流・アスカ・ラングレー(ダイモス)猫被り型 ハッターの見張りで休息中。朝まで動く予定なし? ●ベターマン・ラミア(初日23:55/B-3海面) ベターマン・ラミア★(機体なし)無関心型 マジンカイザーに襲われるも撃退に成功し、海面でプカプカ休息中。 * * * 「生存者近況・二日目」 ●プレシア&ガルド&チーフ(二日目0:00/B-1) プレシア・ゼノサキス(グランゾン)平和解決型 ガルド・ゴア・ボーマン(ブラックサレナ)自衛戦闘型 チーフ(テムジン747J)対マーダー型 プレシアの救助活動でチーフ参入。市街地へ到着。二人ともプレシアに頭が上がらないようだ。 ●鉄也(二日目01:10/E-1) 剣鉄也(ガイキング後期型)無差別型 ヤザンと戦闘し、ボスが死亡。鉄也は戦闘マシーンと化した。 ●ヒイロ(二日目01:15/C-7から移動中) ヒイロ・ユイ(M9ガーンズバック)自衛戦闘型 トウマ&クォヴレーと会話し、アルマナの仇討ちと再会を約束した。 ●トウマ&クォヴレー(二日目/01:15) トウマ・カノウ(ワルキューレ)自衛協力型 クォヴレー・ゴードン(ブライサンダー)自衛戦闘型 ヒイロと出会い、アルマナの仇討ちと再会を約束をした ●アムロ(二日目02:30/E-1より逃走) アムロ・レイ★★★★(サザビー)無差別型 気絶したリオを狙うが東方不敗に阻まれる。交戦はせず、冷静に撤退を選択。 ●東方不敗&リオ(二日目02:00/E-1廃墟) 東方不敗マスターアジア★★(零影)対マーダー型 リオ・メイロン★(デスサイズヘルカスタム)自衛協力型(?) 気絶したリオを襲ったアムロを東方不敗が追い払った。まだリオは気絶中。 ●ジョシュア(二日目2:50/G-2とG-3の境目) ジョシュア・ラドクリフ(ガンダム試作2号機)自衛協力型 リュウセイの助け受け、ヤザンを撃退。イキマと合流するため北へ向かう。 ●リュウセイ(二日目2:50/G-3とG-4の境目) リュウセイ・ダテ(フェアリオン)自衛協力型 ジョシュアと共闘しヤザンを撃退するも同行はせず。イングラムを探しを再開。 ●ヤザン(二日目02:50/G-2とG-3境目 ) ヤザン・ケーブル★★★(竜王機)無差別 ジョシュアを襲うもリュウセイに邪魔された挙句、核で脅され逃走する。 ●イサム(二日目03:30/E-5) イサム・ダイソン(ドラグナー3型)自衛戦闘型 意識を取り戻し仲間と合流を図るが、大破した仲間の機体が転がっていた。 ●シロッコ&キラ&ゼオラ(二日目04:00/A-1市街地) パプテマス・シロッコ(ダンガイオー(一人乗り))策士型 キラ・ヤマト(ゴッドガンダム)協力暴走型 ゼオラ・シュバイツァー★(ゼオライマー)猫被り型 シロッコがキラの掌握とゼオラの説得(洗脳)に成功し、味方(配下)に加える。 ●フォルカ&マイ(二日目05:10/E-1廃墟内) フォルカ・アルバーグ(エスカフローネ)自衛協力型 マイ・コバヤシ(R-1)自衛協力型 フォルカはマイの信用を得たと思われる。恋愛フラグは立つだろうか? ●マシュマー&ミオ&ブンタ(二日目05:30/B-5) マシュマー・セロ(ネッサー)自衛戦闘型 ミオ・サスガ(ボスボロット)自衛協力型 ハヤミブンタ(ドッゴーラ)自衛協力型 早朝、マシュマーの回想と独白。ハマーンへの熱い思いが語られている。 ●副長&リョウト&ギレン(二日目05:40:30/B-8) 副長(メカザウルス・グダ)自衛協力型 リョウト・ヒカワ★(ウイングゼロカスタム)協力暴走型 ギレン・ザビ(RX-7ナウシカFユニット装備)策士型 合流、協力体制を取った。副長とギレンは互いに警戒しあっている。 ●宗助&ウルベ&ウルベ(二日目06:00/H-4森) 相良宗助(ブリッツガンダム)自衛戦闘型 ウルベ・イシカワ★(グルンガスト)策士&猫被り型 碇シンジ★(大雷凰)協力暴走型 シンジと合流。宗助はウルベを信用していないが、シンジには多少優しい。 ●タシロ&ラトゥーニ(二日目06:00/B-1廃墟) タシロ・タツミ(ヒュッケバインmk-3ガンナー)自衛協力型 ラトゥーニ・スゥボータ(V2アサルトバスターガンダム)自衛協力型 昨夜は休息を取った模様。決意新たに行動再開。 ●ラミア・ラヴレス(今の所ずっと/ヘルモーズ内) ラミア・ラヴレス(??????)待機中 ユーゼスに対する質問役、又はツッコミ役。ジョーカー的な存在だが、今だゲームには参加せず。 ●<マジンカイザー>(初日23:55/A-3海底) 『魔』モードで独立行動状態に入った。参加者を無差別に襲うらしいが、カイザースクランダーを 破壊されている為、修復まで飛べない。操縦者が乗れば『Z』モードで操れるようだ。 ●<ディス・アストラナガン>(初日21時前後/C-4森の中) セレーナに破壊されたが現在修復中。装甲、コクピット、武器(除くZ・Oサイズ)修復中。 新たな操縦者を迎えたなら脅威になること間違いなし。 以上、生存者43名+2機(第133話「爽やかでない朝」まで)
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